↓场景内将主要家具和摆设都制作成了物件,可以在任何场景内直接拖拽使用,其实大家平时在调试的时候如果遇上喜欢的模型都可以单独制作成物件供以后使用.
↓下面来简述一下场景内制作物件的方式: 按普通流程调整好场景内的材质与主要光线后点击物件object栏,点击物件列表上方的区分按钮.
↓在弹出的对话框中选择第四项和第六项物件选择或者魔棒选择,用鼠标点击或划过选择需要创建的物件部分模型,选择的部分会搞了显示出来,也可以在上方修改物件的名称,如该图可以将名称填写为桌子,后方可选择创建内部或者外部物件(普通情况创建外部物件)
↓点击保存后桌子即会变成一个物件,可以按常规物件进行操作,而存储出去的atlo与jpg缩略图在一起存储在任何磁盘位置或媒体库中即可再次调用,如需更改其缩略图,再次打开atlo编辑即可
↓整个场景总体使用了三个光源,前方白色光线使用自发光玻璃,模拟阳光效果,后方淡蓝色实际为天光,配合木地板渐变给予场景冷色调感觉.相机后方还有一个自发光面板,为了照亮整个场景,详细可以查看atla文档
↓该案例有一项比较特别的就是渐变木地板,地板采用了多种不同颜色的材质组合拼贴,且如下图材质纹理方向按照地板拼贴方向,同样详细也可查看atla文件
↓后期仅仅是简单调色一下
源文件包含 fbx模型,artlantis打包文件,psd文件, 内附使用上述方式制作出的案例使用的物件及材质
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