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SketchUp打光的功能比较弱,所以大家上课给老师看的模型多半是白天的模型打个日光。
        有些时候,我们的设计需要夜景来表现气氛,所以......
        SketchUp 2012版新功能:夜景模式!!
        骗你的,其实SKP5就可以实现夜景模型了。
        强调一下本文的前提条件:
       1.目的不是要出图,而是得到一个上课讲方案可以转着看的模型(讨论表现图的同学可以出门左转了)
       2.使用本系最普及的软件SU,(低成本,低技术)尽量不考虑使用其他软件包括插件(PS是没办法了)
       好了,言归正传:
       首先,你要有一个建好的模型。
       第一阶段:调整背景颜色。
       在“风格”里,把天和背景调成深蓝灰色,如果显示地面的话,地面也要调。

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       也可以尝试火烧云景象:

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       第二阶段:调整模型颜色。
       路网,地面神马的,都“杀黑”,往活里杀。

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       周边的房子也是:

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        调啊草之类的贴图颜色,让他们也是深的蓝灰色,而不是明媚的绿色。

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       于是天就真的“黑”下来了:你晚上出去看,世界确实就是这个颜色。

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       选中要发光的玻璃窗的材质,调成有光照的黄黄的颜色。
       (所以建模的时候就要想好,亮的和不亮的玻璃不要用同一种材质)。

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       亮了。

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       应该被光照亮的地面,也亮起来,有点感觉了吧。


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       第三阶段:点灯。
       Photo可以打光,所以,SKP也可以。
       首先是地灯。
       先来做光晕。
       开PS画个光晕图(不会PS打光的回去面壁去)存PNG格式(注意画布不要太小,不然能看出来画布边)。
       画布最好是正方形的。

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       把刚才的PNG拖进SKP,炸开,成组,调整大小和透明度。

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       然后在光晕做个灯,用很浅的黄色。

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       然后把以上两个东西的边线都隐藏了,做成一个组件

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       效果如下。

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        然后是路灯。
        路灯和地灯的区别在于,你需要一个看起来是球形的光晕。
        圆形的跟着镜头转的光晕可以实现这一点。
        跟着镜头转怎么实现呢?想想SKP的那些树......
        科普一下,用下面这个方片为例。
        选择制作组件:


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        选面向相机:

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        设坐标轴的时候,原点一定要在你需要的自转轴(一般是中轴)上。
        不明白的回去面壁。
        绿轴是指向相机的轴,蓝轴要朝上,否则它会乱转。
        于是就做成一个会跟着你转的组件。

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        把刚才那个光晕拖进来,放到你的路灯组件里,调好大小位置,炸开,然后做成这样的会转的光组件。


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        隐藏边线。

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        路灯。

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        另一种路灯。

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        然后是其他光线,比如这的地坑里射出的光。
        画一张贴图。

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         拖进去,炸,调大小位置。

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        做组件。

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        藏边线。


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        有一种做法是,做一个圆筒,贴这个贴图,这样可以省去做组件这一步,但是这样做以后你会发现
        SKP会自动给圆筒加一个很SB的外轮廓线=。=

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       夜景效果,可以直接出效果图,不带P的。

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       把树的组件换成这个。

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       就可以出总平面图。

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红宝石

SU入学(等级1)

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红宝石
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浮生若梦t 2016-12-26 14:38:55
厉害,学习了~
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