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晓毓 2010-8-28 19:19:38


Sketchup为我们所提供的几种编辑工具用法几乎与现有的几个三维软件如:AutoCAD、3D MAX是相类似的,只是在Sketchup中将这些工具的操作方法又加以了简化,使我们用起来更加方便、顺手一些。

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晓毓 2010-8-28 19:21:33


     接下来我们将通过制作一个实例,从实践中理解每一个编辑工具的用法,掌握各个工具间是如何配合使用的,如下图所示的鸟笼模型,它的制作过程中运用到了Sketchup中所有的编辑工具,接下来我们就来完成它的制作。
2-49.jpg

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晓毓 2010-8-28 19:26:07


制作鸟笼立杆
01.首先使用矩形工具 绘制出2000×2000的正方形,然后使用推拉工具 将正方形推拉出3000的高度,如图所示。
2-50.jpg

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晓毓 2010-8-28 19:36:38
基础知识:推拉工具
01.如图所示有两个同样高度的立方体。
2-51.jpg

首先使用推拉工具 以输入数值的方法将黄色立方体再拉伸1000mm,完成效果如图所示。
2-52.jpg



02.接下来继续击活推拉工具 在绿色立方体上双击鼠标,可以在不输入数据的情况下将绿色立方体同样被推拉出相同的高度,完成效果如图所示。
2-53.jpg

03.接下来我们退回上一步的操作(Ctrl+Z)。

①击活推拉工具

②在绿色立方体的顶面上单击并向上方拖动鼠标。

③在不松开左键的同时将鼠标移向左侧的黄色立方体,便可以将绿色立方体推拉成与黄色立方体相同的高度,如图所示。



2-54.jpg

小结推拉工具的使用十分简单,主要有以下几点

①使用数值精确控制拉伸高度。

②可以任意推拉出需要的高度。

③使用推拉工具在物体表面双击鼠标可以拉伸出与上一次推拉相同的高度值。

④在推拉物体的同时可以利用其它物体的高度来确定此物体的高度。

⑤推拉面域的同时按Ctrl可以再新推出一个物体。









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晓毓 2010-8-28 19:41:18


继续制作鸟笼立杆

02.在矩形体的侧面绘制出鸟笼的立杆截面,如图所示。

2-55.jpg

03.保留需要的截面部分,将其余部分删除。

04.使用圆形工具在截面底部绘制出鸟笼的底座基本形,如图所示。

2-56.jpg
注意.jpg

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晓毓 2010-8-28 19:45:18
注意.jpg


此处绘制的圆形是系统默认的24条边,因此它不是很光滑,我们可以右击圆形的边线在右键菜单中选择实体信息,将其中的弧形片段数值调高一些,这样后面的模型实体绘制完成后会显得比较精细,如图所示。

2-57.jpg


同时也要注意的是如果我们是制作一个大场景的话,这里对弧线可以不做细化,因为细节过多反而会影响速度并且在大场景中细节可以简单处理。

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晓毓 2010-8-28 19:56:31

05.选择立杆截面并在截面上右击鼠标,在菜单中选择创建群组命令,这是为了使每一个不同的部分能够独立的进行编辑,这样可以避免面域之间发生粘连,所带来不必要的麻烦,如图所示。

2-58.jpg

     06.双击制作的群组,我们在其内部进行编辑这样就不会影响到其它物体了。

07.接下来首先选择需要偏移的面域,然后使用偏移工具,在需要偏移的面域上单击鼠标确定基点。


注意:此时如果将鼠标向截面内侧移动新偏移的线形便会在截面内部显示,如果将鼠标移至偏移截面的外侧则会得到截面的外轮廓效果。

08.向内侧移动鼠标并在右下角的数值框中输入50mm,我们便得到了如图所示的效果。

2-59.jpg

题外话:我们会在适当的篇幅中将有必要向大家详细讲解的工具单独进行剖析,此处涉及到的偏移命令十分简单,所以我们就不做过多讲解,我们尽量在有限的篇幅内向大家尽可能多的介绍一些Sketchup的操作步骤。
         09.使用直线工具 将顶部与底部的偏移线打断,如图1)和图2)所示。
2-60(1).jpg
    2-60(2).jpg



        10.只保留立杆截面,删除其它面域,通过观察发现立杆截面有点宽,与下面的底座不成比例,如图所示。
2-61.jpg

11.下面调整立杆宽度。

①双击进入群组内部。

②选择立杆内部边线,如图所示。

2-62(1).jpg

③使用偏移工具

④单击选择好的边线向内侧偏移20mm,如图所示。


2-62(2).jpg

12.删除没用的部分,使用推拉工具将立杆推拉出30mm的厚度,完成立杆的制作。







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晓毓 2010-8-28 20:04:48
制作鸟笼底座及鸟笼的立杆

01.首先将底座圆形编组,然后将其向内偏移30mm,完成效果如图2-63所示。

2-63.jpg

02.将偏移的圆环选中并单独编辑成组,再将圆环推拉出200mm的厚度,如图2-64所示。

2-64.jpg

注意 注意.jpg

底座绘制完成后观察到其内部的立面有无数条线段,接下来就将这些影响效果的线条去掉。

1三击鼠标将圆环所有面域和线段选中。

2)在圆环上右击鼠标,在菜单中选择柔化平滑边线命令,如图所示。

2-65(1).jpg

    (3)弹出的柔化边线面板向右调节滑块即可以将内壁的竖线去掉,如图所示。

2-65(2).jpg

03.双击立杆进入立杆编组内部,窗选底部面域沿Z轴向上移动200mm,如图所示。

2-66.jpg

04.选择立杆模型,击活旋转工具 并同时按Ctrl键准备进行旋转复制,如图所示。

2-67.jpg

05.首先在底座圆心点处单击鼠标,确定旋转的轴心点,然后在半径的另一端继续单击确认一点,单击完成后放开鼠标左键将旋转指针移至对面的另一点处再次单击确认点,整个过程如图1)、2)和3)所示。

2-68(1).jpg

2-68(2).jpg
2-68(3).jpg

06.旋转复制完成后,在右下角的数值输入框中输入“/15”,意思是在这两个立杆间等距复制出15个相同的物体,完成效果如图所示。

2-69.jpg



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晓毓 2010-8-28 20:07:43
注意 注意.jpg

其实在旋转复制之前我们应该将立杆制作成组件,因为被编辑成组件的模型属性是关联着的,可以被更改,大家可以先将立杆制作成组件后我们再进行下面的操作。

制作组件前首先要将立杆炸开,如图1)所示在右键菜单中选择制作组件命令即可(具体的组件制作我们会在后面章节有详细的讲解),如图2)所示。
2-70(1).jpg
2-70(2).jpg

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晓毓 2010-8-28 20:12:29

基础知识:旋转工具


01.旋转工具 使用起来比较方便,它可以按照物体表面的方向来进行转动,这大大方便了我们的操作,如图2-711)所示,在旋转的同时会出现一个量角器和辅助线,可以通过此这个工具来精确控制物体的旋转角度。


2-71(1).jpg

02.接上一步,在旋转的过程中还可以在右下角的数值框中输入相应的数值控制物体旋转的角度

03.如图2-712)所示的造型是通过旋转物体的其中一个表面所得到的效果。

2-71(2).jpg

04.如图2-713)所示如果在旋转的同时Ctrl就相当于我们又复制出了一个物体或面域,这个技巧大家要灵活的运用。

2-71(3).jpg

05.继续使用旋转复制功能,如图2-714)首先使用旋转复制功能将蓝色立方体复制出一个

2-71(4).jpg

06.然后在数值框中输入“*15,我们便得到如图2-715)所示的旋转阵列图形。


2-71(5).jpg

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晓毓 2010-8-28 20:18:22

继续鸟笼制作过程


07.立杆的组件属性设置完成后将阵列出的立杆全部编入一个群组内。

08.使用移动工具按Ctrl键将立杆再复制出一组,完成效果如图所示。

2-72.jpg

09.在复制出的群组上右击鼠标,在弹出的菜单中选择沿轴镜像/组的红轴命令,将新一组立杆镜像完成,如图所示。

2-73.jpg

10.使用移动工具通过捕捉点的方式准确的将两部分模型重合,操作过程如图(1)和图(2)所示。

2-74(1).jpg

2-74(2).jpg

     11.双击进入其中一个群组内部将两个群组重合的部分模型其中之一删除,如图(1)和图(2)所示。

      2-75(1).jpg

2-75(2).jpg


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晓毓 2010-8-28 20:42:12
基础知识:移动工具

其实在旋转复制之前我们应该将立杆制作成组件,因为被编辑成组件的模型属性是关联着的,可以被更改,大家可以先将立杆制作成组件后我们再进行下面的操作。

制作组件前首先要将立杆炸开,如图1)所示在右键菜单中选择制作组件命令即可(具体的组件制作我们会在后面章节有详细的讲解),如图2)所示。

2-70(1).jpg

2-70(2).jpg


01.如图所示,首先选中紫色立方体,然后使用移动工具 ,在绘图区域内任意单击一点确认为基点,即可以将物体移动了。

2-76.jpg

02.在观察下图可以发现在移动物体时Sketchup会给出其中一个轴线,X”轴、“Y”轴或“Z”轴,保证我们在移动物体时始终沿着正确的方向移动。

03.继续使用移动工具
,这次在数值框中输入精确距离1000mm

04.那么我们如果再次对本物体或者其它物体移动过程中,会在移至1000mm这段距离时有明显的停顿现象

05.如果移动的同时Ctrl,我们便得到一个与原物体相同属性的新物体,如图所示。

2-77.jpg

06.如图1)所示对此长方体执行移动复制,将其复制到如图2)所示位置。

2-78(1).jpg

2-78(2).jpg

07.在数值框中输入/15 ,我们即得到如图所示的楼梯造型。


2-79.jpg

08.如图所示,在第一级踏步绘制了一个圆柱形。

2-80.jpg

下面首先要选择圆柱形,然后使用移动工具 的同时Ctrl,再抓取第一级踏步的某一端点,如图1)所示,将复制的新圆柱形移动至第二级踏步的相同位置,完成效果如图2)所示。

2-81(1).jpg

2-81(2).jpg

09.完成第一步复制后在数值框中输入*15得到如图所示的效果。

2-82.jpg

10.双击进入紫色方块群组内部,选择方块顶部面域,使用移动工具 沿Z轴移动此面域,我们可以发现紫色方块的高度被改变了,完成效果如图所示。

2-83.jpg

11.使用直线工具 在立方体顶部绘制出如图所示的米字格确保每条线段互相都被切割)。

2-84.jpg

12.选中其中的十字线段,使用移动工具
沿Z移动十字线段,我们即得到如图所示的效果。

2-85.jpg

13.下面我们将绿色方块绘制成如图所示的效果。

2-86(1).jpg

14.双击进入其群组内部,使用移动工具 在弧形表面移动,当出现蓝色虚线时单击鼠标将其选中,如图所示。

2-86(2).jpg

然后向内或向外拉动蓝色虚线从而改变弧形的状态,如图1)和图2)所示。

2-86(3).jpg

2-86(4).jpg


15.接下来讲解一下移动工具的另一个特点制作山体模型,为大家开阔一下思路。

16.打开模型文件,选择其中的一条凹陷的曲线边缘,如图所示。

2-87(1).jpg

17.使用移动工具 并将选择的曲线沿Z轴移动至如图所示的位置。

2-87(2).jpg

18.按此方法继续将其它曲线也移动完成,得到如图所示的山体造型。

2-88.jpg

小结

①可以任意移动物体。

②可以输入精确的数值移动物体。

③移动时按Ctrl键等同于复制功能。

④移动复制时配合“/”除号与“*”乘号等同于直线阵列的功能。

⑤移动工具也可以通过移动面域中的线段来制作坡屋顶。

⑥移动类似梯田模型中的曲线段能够制作出山体造型。




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晓毓 2010-8-28 20:46:40

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ytmfaaa 2010-8-28 21:55:51
额 难道得回复下么

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2012龙年春节团拜纪念邮忠实粉丝优秀版主摄影大赛 第三期 TOP5SuBAR_CLT汉化团队核心会员宝石收藏家热心助人奖金喇叭奖荣誉会员

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水墨纵横 2010-8-28 23:29:21
Deep down in my heart , sketchuobar is the most important thing 。

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bella007240 2010-8-29 00:09:20
谢谢分享

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shukansi 2010-8-29 00:09:35
这看不到是不是要先回贴?

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bella007240 2010-8-29 00:42:05
gggggggggg

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yaoqinxiang 2010-8-29 01:22:24
额。。。我们都看不到了说
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