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su之参数化地形
38.jpg

何为参数化地形?就是我要控制道路、建筑、地形的标高点,以达到准确的目的。
而用传统的先做地形,在用instant road、instant site grader等插件做路和建筑的基座的方式会使各个高程点十分难控制,且很难二次修改。
更别提插件很多时候出现破面或者达不到效果以后不断修改的麻烦。要是电脑配置再差点,电脑一不小心就卡死了。
其实su是可以参数化做山地项目的,而且可以组和组之间的关系清晰,操作起来一点都不卡!
我们要改变先做地形后做路的思想,转变为先做道路和建筑等,最后再形成地形的思想。
这个过程分为3步;
第一步:做路
第二步:做路和路的连接处
第三步:做地形

第一步:做路
1.png
画一条线,代表一条道路的中线;
用线成面工具 4.png
拉出一个曲面,如下图:
2.png

3.png

再画上竖向的直线以表示每个点的高程
5.png

在用在曲面上画线的工具连线各个端点,删掉不要的面 6.png
,看下图;
7.png

8.png

焊接和简化曲线,得到下图
9.png

10.png
工具做一个垂直法线的道路截面;
11.png

12.png

13.png

14.png
工具做出下图道路;
15.png



第二步:做路和路的连接处
如何解决如下图的问题?
17.png

18.png

我们先通过两条直线连接两条道路;
19.png

再用工具做两个垂直面;
20.png

找到垂直面的中点,画线形成三角;
21.png

画弧线;
22.png

删掉不要的面;
23.png

最后用 24.png
工具封面
25.png

26.png

27.png

柔化后就形成了道路的连接处
28.png

(注意:连接处下面所形成的面是拉线成面工具形成的)

第三步:做地形
如何在两条路其中做地形?
29.png

选取边缘线
30.png

用封面,还可以隆起一定的角度。
31.png

贴上材质后如下图;
32.png




最后,给大家一起启发性的思考,下面那些图是怎么做出来的呢?

33.png


34.png


如果觉得对您有帮助,请慷慨的献出您的红宝石吧,谢谢各位啦~
16.png

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IamHappyShi 2016-5-28 11:45:13
不知道为什么,序号16的图片跑到最后去了,好在也不影响全文的阅读。:)
方法是我自己琢磨了很久的,整理出来也很辛苦,希望大家能支持我,给我一个红宝石啦~
谢谢大家啦~

230

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dyspea2008 2016-5-29 16:03:37
感觉楼主发的教程做到了第一步,即有了标高参数怎么建地形,可是标高有改动模型能随之改动这一步没体现出来。

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IamHappyShi 2016-5-30 07:50:12
顶顶顶顶顶~ヽ(°◇° )ノ

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IamHappyShi 2016-5-30 16:07:48
顶顶顶顶顶~ヽ(°◇° )ノ

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新一代_(农民) 2016-5-31 17:15:52
顶顶顶顶顶~ヽ(°◇° )ノ

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IamHappyShi 2016-5-31 18:25:04
新一代_(农民) 发表于 2016-5-31 17:15
顶顶顶顶顶~ヽ(°◇° )ノ

ヾ(o◕∀◕)ノ   留个宝石吧~ ✪ω✪
╮(╯_╰)╭  还差2个宝石就可以脱离1级了~

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刘绍君 2016-6-29 03:56:01
还是麻烦!总觉得应该再……………省点

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Marvin 2016-6-29 11:02:14
我个人做这种模型都是用湘源生成地形,然后导入SU,用即时道路插件直接生成道路,比较省事,而且效果会比楼主的效果好一些。

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lltnt 2016-7-5 22:32:48
楼主用的什么插件啊

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苹果醋建建 2016-7-8 10:44:53
看起来好棒的插件!求!!

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飞翔的皮卡丘 2016-7-16 16:36:00
        不明觉厉,惊呆了!
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