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案例是一个居住区,甲方想要一个和扩初差不多的模型
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主体思路就是生成地形后通过沙盒的曲面投射来完成。地形生成这里也可以用湘源控规字转高程,但是只能转点,一条线的话需要自己增加高程点,然后导入su生成地形。这里是别人写的湘源控规教程http://v.youku.com/v_show/id_XMjkzNzg2NzAw.html
本教程用到的插件主要有曲面投射、线面工具、连合推拉、连续选线,本论坛出的suapp就是一款很不错的插件,我觉得重要性相当于cad的天正插件,有了它就能满足一般需要了。最后肯定是求点宝石啦

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a475117762 2016-2-21 11:03:26
按照图片顺序看,最后那张图我编辑教程的时候顺序都是对的,出来后不知道为什么跑到最后来了。

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SU有道(等级7)

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积极讨论奖忠实粉丝

有思想的砧木 2016-2-21 20:11:06
建议不要这么做地形。是一个面的还是尽量让它一个面的好。

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SU学师(等级6)

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likeyinglikeyu 2016-2-22 11:52:16
我也不建议一开始就把道路投在地形上,道理和做山区道路一样。

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SU游学(等级2)

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f172173 2016-2-22 16:53:44
这种方案比较一般,如何在复杂大一点项目 ,就无法做了, 还是按路段和地形分开来做比较好

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SU初师(等级5)

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a475117762 2016-2-23 10:14:53
这个方法肯定比一个面 一个面的快得多

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SU入学(等级1)

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LLIINNGG 2016-2-23 10:28:00
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小阿炳 2016-3-9 14:47:22
你试过行不通的那个方法是因为你尝试的不对。

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SU入学(等级1)

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斑马哥哥 2016-8-3 13:40:11
还是不错

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SU入学(等级1)

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斑马哥哥 2016-8-3 15:26:04
那这个山坡上的道路怎么做
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a475117762

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