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    此次为大家带来的是玛利亚住宅的Art表现,依然会共享所使用的SU模型模型来源于网络),百度网盘共享,方便没有积分的同学下载使用。
链接:http://pan.baidu.com/s/1dDe7Iud 密码:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

调整大小 玛利亚住宅3.jpg

    这次除展示效果图外,再发一点个人作图的小小心得,供刚入门的同学参考。教程当然还是算不上啦,所有图面表达都以个人审美为标准,真要理论什么的还真写不出来,经验之谈,所以是心得,心得而已。希望大家多多交流,共同进步。不说废话,下面进入正题。
从SU到Art的过程就不多说了,除了正反面,也没什么特别需要注意的,就直接略过了。
下图是进到Art里面,选好的一个相机角度,也是出图时所用的角度:
图片1.png

先谈谈构图什么的吧。

1.首先要知道我们表现的对象形态,不是很准确但很简单的说就是长宽比。上图中的建筑长宽比非常夸张,我们就需要选择相应的图幅以容纳最大量的建筑新手刚开始作图的时候一般不太会注意改图面尺寸)。建筑长,我们的图幅也要相应加长,见上图。
图片2.png

2.注意我上图中的两条红线,整个建筑的主体基本在两条红线之间。这么放是因为我们的建筑非常的偏平,建筑偏下放置,使得图面重心偏下,这样整个图面才会显得很稳;就像日常生活中,大家都知道重心越低,物体越稳 ,差不多一个意思。还有建筑偏下得好处是,前景所占比例就会小很多,就不用苦恼没有前景素材而使得前景空空如也,背景素材嘛,一般都是非常好找的,一个漂亮的天空还是能给图面加分不少的。
图片3.png

3.横向看完,我们再看竖向,见上图。同样将图面分成三部分,这次是均分。从左往右建筑所表达的东西越来越丰富,细节越来越多(当然也是因为本身设计优秀的原因)。但是现在上图很明显地,横向重心偏右,丰富的色彩以及细节使我们的注意力更容易集中在右边部分,中间及左边就显得很轻,这就需要我们通过增加物件素材来使图面达到左右平衡的效果。
4.配景的添加。红色的部分为每次新增的配景:

图片4.png

a.见上图。我首先添加的背景部分,因为背景部分相对简单,对素材质量要求不高,只要达到一眼看过去,有东西可看就行了。添加原则也很简单,让图面显得更加平衡。上面说到建筑重心偏右,左边过于“简陋”,我们就可以在左边放置较多配景,而在右边稍作表达。
图片5.png

b.见上图。添加完背景部分,就可以对中景进行些许表达。首先在左边添加一颗比较大的植物,并且只显示一部分,更多的细节放在图幅之外;放一颗较大的植物更多的是为了在地上形成一片阴影,这样既能表示周边茂盛的植被(当然是让人自己脑补出一片森林),也能在近景处通过阴影形成更多的细节。右边也放了半颗植物,当然也是为了和左边取得平衡。
图片6.png

c.见上图。大型植物完工后,再来添加近景和细节,主要指的是各种灌木。左边的前景我选择的是一个灌木的顶部,增加细节的同时可以占掉很大一部分的前景图面,也就不用再多增加其他素材,省时省力。右边的灌木只显示了一半并且留出了部分草地,毕竟是别墅不是原始森林,植物适量即可,植物太多也会显得没有人气,太荒凉(其实主要是电脑不好啦,太多素材电脑带不动……)。
图片7.png

d.见上图。最后再在泳池边上放些许灌木进行点缀,光秃秃的草坪不利于表现,增加适量灌木亦可增加细节。然后再选择即可形简单素材对图面进行补充,丰富整体植物构成。选用植物不用太多,三四种不同的组合就差不多了,毕竟不是做景观表现。e.此次选用的都是针叶种,大家也可以根据自己的喜好进行更换。因为此次建筑色彩比较鲜明,我选择的都是颜色较深的植物,与建筑色彩形成对比才能突出建筑,不然植物就会显得喧兵夺主。

5.具体参数什么的也没什么好说的,因为我就稍微调了下光影什么的,材质也是按照su里的稍微更换了下,后期加工的时候其实也会发现:对于这种距离离得稍远的建筑,材质纹理什么的其实很次要,颜色搭配合适,材质问题就完全OK了。
6.然后就是渲染出图进PS啦,新人们记得导出的是PSD格式,方便后期更改。
图片8.png

7.这就是渲染出来的图了(图是之前渲好的,不要问我天空为什么变了,写心得的时候再开Art源文件,背景的hdri文件没了……),大家可以看到和以上Art里截出来的预览图差别基本不大,主要就是画面变得更加细腻,阴影什么的更加准确而已。
图片9.png

8.再看上图,标出来的地方主要是一些我认为不足的地方。首先,天空稍微简单了点,过于平淡,过于晴朗,一张带感的图一般都会有一个很漂亮的天空(当然这个是看个人喜好);然后左边的连廊因为角度问题已经变成了一块板了,细节不足;右边红色标出的廊架部分(姑且认为是廊架吧)处于图面较中的位置也显得些许单调。针对这几方面的不足我打算在PS中增加一些细节。
图片10.png

9.上图就是增加细节之后的样子了。我P了点攀爬植物上去(我也不知道那些叫什么……)以及一个“百度图片”来的天空。天空素材其实是最简单的,百度随便一度就能出来一大堆,后加天空要和原有天空比较和谐地平凑在一起其实很简单,将新加天空的图层采用“叠加”模式盖在原有的天空之上就可以了,顶多再稍微调调色相,通过蒙版把不需要的部分擦掉就可以了。植物P上去调调色,就能融入整体了,也是很简单的;注意一下透视和可能存在的阴影就行了。
图片11.png

10.再看上面这张图,改进的主要是水面(貌似看着不是很明显)。为了让水面看起来更加清澈透亮,我选择的方法是:复制天空图层,垂直翻转,再通过色彩通道用蒙版扣出水池部分,同样以“叠加”模式放到水面图层之上,这样看上去就能有天空的颜色和倒影(注意水与天空色调要一致),背景的植物也用同样方法加上去。

我之前发的一个帖子:http://www.sketchupbar.com/forum.php?mod=viewthread&tid=131638,大家可以看一下,里面的水面也是同这种方法后期加工出来的,对于玻璃的处理,也是一个道理。虽然这种方法不一定符合实际,但效果图嘛,好看就行了,能骗到人就行了。
图片12.png

图片13.png

11.上图,对于草地的表现,要是全模的话,我的电脑根本带不动,所以一般都只能靠PS了。这次的草地素材依然是百度随便度了一个(上面的草地就是百度出来的,很好找),很多时候百度的图片素材都会出现尺寸不够的问题,对于草地可以用PS中的“仿制图章工具”进行一定量的复制,因为草地没有规律,复制几次一般也不会被看出来的。当然透视很重要,要是素材透视不正确,就很容易损坏图面。细心的各位应该会到上面带草地的效果图是不是哪边不对劲?没有阴影。因为上图我只是简单的把草地抠出来,替换了原来的草地,但是原有草地很重要的一点就是带有阴影(Art要是能单独给阴影一个图层就好了!)。对于阴影我是这么处理的:再复制一次原有的草地,放置于我们后期选用的草地素材图层之上,以“叠加”模式盖在上面就可以了,当然还是要对带阴影的原有草地图层调一调色的,不然颜色会很恶心。这样就能将图面的阴影保留的同时,换成我们喜欢的草地,使图面更有层次感见下图。草地边缘部分再用PS自带的草笔刷刷一下扣草地用的蒙版就行了,注意刷草的时候关掉颜色动态。
图片14.png

12.最后再对图面进行总体的调色,增加对比度,改改可选颜色,要特殊效果加个滤镜什么的,这些反正看个人喜好,没有统一标准。成果就是置顶的那张图啦~
13.忘记一点,Art
渲染出来的图有这么个图层
图片15.png

这图层应该叫什么我也不知道,反正用的时候大家可以将此图层改成“滤色”模式,再改改透明度什么的,放在渲染出来的成图上方,可以很好地增加画面的体积感(是不是叫体积感再说,反正效果还可以),至少我是这么认为的。
还有PS中的图层模式还是很有用的,这次我用到了最多的是“叠加”,前面也反复提到了,模式很多,用哪个没标准,反正一句话:效果好就行!

14.上面写的看起来虽然简单,但是实际操作的时候实际还是很费劲的,细节很多,需要耐心一点点完善。个人经验,各位有什么意见或建议,欢迎下方留言,多多交流,大家共同努力,共同进步!
最后,十分感谢S大的指导!






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snake_chz 2015-11-17 14:00:49
最后一个是景深通道,可以选择后ctrl+c复制到ps的通道里面,然后使用滤镜--模糊--镜头模糊,选择该通道,可如相机一样拉动焦点,虚化周围。

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qiuyiliang 2015-11-17 14:01:41
蛮好的  看清来小清新

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紫菜ai酱豆 2015-11-17 14:02:07
版主后继有人了

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hezhou35521 2015-11-17 14:02:11
感谢楼主分享!

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gs9865 2015-11-17 14:02:17
好看     

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LeonGogh 2015-11-17 14:03:01
嗯,是个不错的案例,手下了

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CL1994 2015-11-17 14:03:12
支持想要

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林落雨 2015-11-17 14:03:25
感谢楼主,太牛b了啊

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14楼 2015-11-17 14:03:35
三十二个赞,看完再继续好评

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FFFJY 2015-11-17 14:03:48
棒!!{:soso_e179:}

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卞菜头AI 2015-11-17 14:04:18
感谢分享~~

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狂天方 2015-11-17 14:07:31
13 是景深通道
离相机越近的物体越暗
利用这个图层可以简单增加一些“大气效果”使得远处看上去略微带点虚化和雾气效果   
通过PS图层属性和透明度可控制虚化强度

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寒丹草 2015-11-17 14:08:32
好图,谢谢分享

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elianthony 2015-11-17 14:10:40
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Roger_L 2015-11-17 14:11:14
狂天方 发表于 2015-11-17 14:07
13 是景深通道
离相机越近的物体越暗
利用这个图层可以简单增加一些“大气效果”使得远处看上去略微带点虚 ...

嗯嗯,多谢指导~

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zxc08caup 2015-11-17 14:12:04
好东西,谢谢分享!!!

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琓媄躌步Ud 2015-11-17 14:14:14
漂亮..**后继有人了...

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ychael 2015-11-17 14:18:27
谢谢分享
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Roger_L

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