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灰晕景观表现
第一讲
前言:
鄙人某日逛BD文库,发现一优秀su教程,但不知出处及原创前辈,转发于此,与诸君共勉,如原创前辈见此,请指正正名!

想好你要的效果,跟你的设计结合,跟你设计的灵感结合,首先要多掌握方法做的时候才能有所选择
su表现建筑最简单直接的方法就是做的概念一点儿 干净一点儿,能体现出你推敲的体量关系,色彩的对比,其次是渲染,不一定要做的很真实别人才能看懂,有点儿品位的甲方都知道效果图是假的,施工能不能出来那种品质感他们都明白,所以没必要渲染的很真实,关于建筑表现就是没必要渲染的太绚烂但是也不能做的不堪入目
第一讲主题:做之前如何定位试用什么表现方法
第一种:绚烂(商业作法)
这种方法比较难掌握但是效果最商业
灰晕SU表现教程486.png
这是最普遍的 虽然比较难掌握 但是试用面广,一般比较现代的设计都可以用这种方法
下面是2张例子,处理前与处理后的比较:
  
灰晕SU表现教程779.png
灰晕SU表现教程1007.png
这种处理的方法重点在于把对阴影的体会做好,把对光影的理解做出来会显得比较绚丽,想要做比较商业的效果可以做成这样
第二种:这种项目也是比较现代的设计,但是不同的是这是个工业园,想做的比较清爽些。
可以选择些比较概念的组件,对阴影也不用处理
这种要注意把主要构筑物建的精细再精细,其它的配景要概念,突出主体建筑
灰晕SU表现教程1395.png
另外一种 设计里有特殊的意境的,像这种带有中国味的
灰晕SU表现教程1650.png
做的时候想的就是做的要干净一点儿,要把自己体会的意境做出来就好了。
灰晕SU表现教程1911.png
总体来说 不论你做什么样的表现,首先自己要有一个冲动,脑子里要有一个图像
比如下边那个大门 这个设计是个现代的设计 带有苏州建筑的味道,那就要把这个味道做出来,材质的颜色要注意,注意黑白的对比。
把灰砖调的这么重 就是想让它对比更强,尽量统一
现在讲的是我做时候的想法 我为什么要怎么做,大家做个参考,知道做时候需要思考些什么就行了。
  
灰晕SU表现教程2310.png
总结:有想法 作品才会精彩,要有自己的理解 也不能理解的太离谱了,没有想法就采取第一种做法就可以了,大小通吃,肯定能出效果,就是所谓的商业做法,起码不会不好。
只是是不是最符合设计做法这点,要更加提高质量 就要结合设计的思路来做,要记得不是在做效果图,而是让人能更容易的体会你的设计,一般都是需要抓住意境来做,不一定有像中国味这样的意境,像空间的组合效果空间的变化,这都是意境
灰晕SU表现教程2728.png
灰晕SU表现教程2954.png
举个例子,上2图的设计是一个林下空间,效果图就要体现出他遮阴的效果,下林荫斑驳,让人感觉到清凉,看了就能体会出你的设计要带给人的感受
灰晕景观表现第二讲
第二讲主题:模型制造中的技巧
首先:关于细节
别人的图看起来比你好挺多,其实好的地方都是一些细节的地方。只要对一些细节的地方和技巧有认识,就能做出精致漂亮的模型。一个张差的图和一个好的图就差在一个一个的小细节的叠加,这些细节就要从建模的时候就注意到。这其中提到的细节不一定是要设计上有很多的零碎,也不是让你做图的时候做的很花哨。
比如说建筑上很多组件,窗户什么的,建的太多就会很费面,而且放到远处的时候还会一片黑,如果你注意到了这个,就应该在建模的时候适当的考虑你所要选择的角度,你的模型会在图上什么位置 线太多会不会引起一片黑的问题。这就是刚才提到的你要考虑细节的地方。
第二:角度的选择
是事先想好表现的角度再建模,还是建完模选好的角度
在实际工作中,这些情况都会用。有些时候是先想好了角度的,那些时候可以更方便的考虑这些。但是很多时候不是能先选角度的,先想好角度是很有难度,比如有很多东西,像一些非常细小的东西,做上去肯定会引起那种某些地方一片黑,这不是事先选好角度能预料到的。
第三:模型建立后的效果
比如这个廊架
灰晕SU表现教程3733.png
看上边的木格栅,如果离远了的话,上边肯定是一片黑。这个就是要注意到的细节的地方,也是要建模之前就要想好的:什么地方会引起问题!
处理这种情况,建模的时候要注意管理好模型,如何能一步一步的把你的模型建好,尽量减少建成后的问题,还有考虑好建成的效果,这些都是需要提前想好的,要知道自己想要表现的是个什么感觉。
另外还有要注意的就是贴图,如何巧妙的调整贴图,是做出优质模型必须掌握的。su没有很好的光影渲染效果,看着精细的模型,很多都是因为贴图贴的很好。平时收集好用的贴图也是很重要的,以后如果有大的空间,或者我出了书的话,我会把我收集的好用的贴图给大家。
第四:组件与群组
现在讲一下群组跟组件的区别和用法。很简单的说一下,群组和组件都是组,区别在于群组是不关联属性的,而组件是关联属性的。这就在建模应用的时候形成了很多的不同。组件可以控制大量的重复的组,改变一个所有的就都跟着改变,这些都是为大家所熟悉的了。还有组件如何在面上开洞等等,这些普通的技巧就先不讲了。这里讲一个实例,在做景观模型中很实用,就是巧妙的运用组件的特性,在模型中放置大量的树。首先,我们一般建模的时候都会先画好cad 然后导入su。这也是比较方便的方法,因为cad画平面的东西很快,我们在cad里画树,把树做成一个块儿,然后用这个块把树点好,导入sucad的树实质就是定位用的。
灰晕SU表现教程4539.png
上图为导入的cad的块。注意这些圆圈,在cad里的时候是块儿。
因为cad里的块在su里就会默认形成组件,这就给我们提供了很大的方便。前边说过,组件只要编辑其中一个,别的就都会变,利用这个原理,我们编辑这个树的块,放入一个3d或者2d的树,然后有原来的那个平面树的块的地方就都有了一棵树。
现在我们编辑其中一个组件,然后插入一棵树
灰晕SU表现教程4931.png
灰晕SU表现教程5159.png
把原来的圆圈都删了,这样原本是圆圈的地方就变成有了一棵树
灰晕SU表现教程5417.png
通过这个并不是强调这种方法的重要性,重要的是通过这个实例来理解组件的特性。这样才能举一反三,灵活应用。
再继续深入,一般我们建模放树,不会都是一个大平地,大多都是有高差的,而我们现在掌握的只能定位好树的位置,不能定位树的标高。
下边讲的涉及到一些插件,如果你们没有的话下载 灰晕SU表现教程5781.png
如图简单的建了一个山地。
看这样,原来那些树都到了山地的下边。我们直接导入cad里的块,然后放进树,都会有或多或少的这种问题,这个就要用到插件的功能,如果你安装了插件的话。右键点树,里边会有一个选择所有关联组件,选那个之后,就把所有树的组件都选择上了。之后,再在某棵树上点右键,里边有个Drop at,如下图输入比你所有要放树的地形的标高的最高点大一些的数据。
灰晕SU表现教程6189.png
点完之后如下图这个效果,这些树的坐标轴的顶点就都到了我所输入的8米的地方。 灰晕SU表现教程6452.png
之后再右键点一棵树选择drop at intersection,树就会落到模型表面上了,如下图 灰晕SU表现教程6725.png
第五:图层管理
管理模型首先要掌握好群组、组件的功能,另外还有最重要的图层功能。图层这个功能是建大模型和控制模型最好的功能,如果你们的su版本里没有图层工具栏的话,建议下一个好点儿的版本。
灰晕SU表现教程7046.png
如图就是图层管理工具栏
以树为例,控制树的模型的时候,建议使用图层功能,我想可能有些人喜欢把所有的树组成一个群组,然后隐藏。这样虽然可以,但是我觉得还是用图层来管理更方便一些。利用选择所有关联组件,可以把所有的树选择,然后新建一个图层,把这些树放到那个图层里。
当你平时建模选角度的时候,可以先关闭这些树,选好了角度看效果的时候再把图层打开。
之所以建议用图层来管理,是有理由的。很多很大的模型,在后期选角度调光影的时候都会出现一些问题。比如,如果你站在投影里,就会有投影显示错乱的问题。如果你是用群组来管理图层只能一重的管理,如果用图层管理,你可以用图层的隐藏和隐藏功能双重的管理,这样可以方便一些。利用图层可以隐藏模型,利用隐藏功能也可以隐藏部分模型,这个在调整页面的时候可以巧妙的管理模型,避免投影的错乱。
    另外还有一点,如果模型比较大的时候,可以把视角离模型近一些,因为su是即时渲染的,你看的越少就越快。
关于图层我还要讲一点,就是上边说的线太多的问题。如果模型里做了很多的东西,放到远处就会一片黑。如何避免这个问题。
还是以原来这个木格栅
灰晕SU表现教程7754.png
建模的时候想到了这个问题,我们可以把格栅的线都选中,放到一个图层中,当我们把模型放到远处的时候,我们把放着线的图层关闭,在近景的时候,我们可以把线的图层打开,这样就可以很好的控制效果。是我说的建模时候要注意到的细节的加工。
    至于这个线的选择方法,可以使用插件。比如一个方块,全选它,然后插件中有一个编辑选择,里边有只选线或者只选面,我们选择只选线就可以选中所有的线。
最后:一个小技巧
    比如一个体,你单击它的一个面,那选择上的是一个单独的面,双击就选择上了面和它周围的线,三击就选择上了所有和它连着的线和面,但是不会选上和它相连的组件或群组。
结语:了解一些常见的问题,在建模的前期就注意到并且有效的管理好模型,这都是建模所需要注意的细小的地方。
灰晕景观表现第三讲
第三讲主题:投影的处理方法
以下面这张图为例子,这是SU直接导出的图。 灰晕SU表现教程8376.png
可以看到这张图是没有开启投影的,显示模式如下图,注意将启用光影的选项开启,这样在没有投影的情况下也可以看到不同明暗面的变化。在平时的作图中也建议开起来,很多情况下都会发现打开投影后与原先的效果有差别,久而久之,我们就会成为2D工作者,对三维空间的理解能力会降低。
灰晕SU表现教程8737.png
灰晕SU表现教程8965.png
然后再导出一张打开投影的白模,如上图。当然这2张图的分辨率要一模一样,这样方便后期的处理。接下来用PS进行处理,打开PS,用魔棒点选白图里的阴影,ctrl+j复制一个,然后把ps的前景色改成很深的蓝紫色,比如说这样的file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps291.tmp.png,把刚才复制的投影填成这个颜色,按住shift把那片投影拖到没有投影的彩图中,透明度调节到50%,当然图层要置与原图之上。
完成到这步先要明确一个概念,首先大家要知道投影离物体越远的地方越会模糊,离物体近的地方投影就比较实,这和素描中的道理是一样的。如果我们拿树做例子,树的投影由树干的根地下起到树叶,这是一个由实到虚的过程。
了解了影子什么地方该实什么地方该虚之后,把影子该虚的地方用自由选区选上然后羽化20,高斯模糊1.33,具体高斯模糊多少要靠经验的积累,大家可以自己体会吧,一般近处的地方1.3 远处的地方3就行。因为最前边的影子会比较深,所以用自由选区工具把前边应该比较深的影子选上,然后羽化20 ctrl+j一下,复制一个 再把透明度调合适 让前景中景的影子都深一点 。具体操作中还有许多问题,需要大家漫漫在实践中掌握。  
灰晕SU表现教程9901.png
以近实远虚为原则,做渐变可以把橡皮工具透明度跟流量都调到20 用橡皮擦,把影子要淡的地方弄淡。最终完成的效果如图,相当华丽绚烂。
灰晕SU表现教程10196.png
  
关于投影的处理方法基本上就是这样,更好的方法是用ps 最好是painter来给阴影填色,这样可以很好的控制阴影的色相跟深浅变化,还可以做出阴影中的反光什么的,因为投影中也是有相当多变化的。填好之后在用ps或者painter中的模糊工具把影子需要虚的地方模糊一下,这样比较自然。
灰晕SU表现教程10569.png
像上图中柱子部分的灰紫色投影,这是在painter里用模糊工具处理的,比较自然。这个需要长期的经验积累,教是教不出来的,在这里只做抛砖引玉,有兴趣的可以自己尝试一下。
最后附录2张图片,大家可以根据本讲的内容去试着练习一下
灰晕SU表现教程10913.png
灰晕SU表现教程11143.png
灰晕景观表现第四讲
园林资讯 2008-09-06 11:30:18 阅读576 评论0   字号:大中小 订阅
第四讲主题:SU中种树的技巧
以前我们讲过一个在cad里画好树导入su里放的方法(第二讲内容),但是有的时候你们没有cad底图,这个时候怎么种才好呢?一个一个的复制显然很慢,现在介绍一个方法,这个方法也要利用到两个插件。一个是焊接线的插件,另外一个是延线复制的插件。
方法一:
灰晕SU表现教程11718.png
如图在SU中画线,要注意至少要有一个折,因为沿线复制的插件对没有折的线不起作用。
三击后全选这条线,点右健可以看到里边有一项是创建面或焊接线,前提是你已经下载了插件包,插件包在共享中有。点这个创建面或焊接线的选项。
灰晕SU表现教程12055.png
当出现这个选项的时候,选否就可以,因为只焊接线就可以了。之后这条折线就被焊接成为一条线了,你点它任意一个地方都会全部选上。注意如果延线复制的话,必须是组件或者群组才有效。之后点plugins,里边有一个copy along path,选第一个copy to path node。这个选项可以实现把你所想阵列的组件阵列到路径的转折点上。选了copy to path node之后先点一下路径,再点一下要阵列的组件,也就是树,就可以实现阵。
灰晕SU表现教程12505.png
效果如图,以后我们再放树的时候只需要在要放树的位置上画直线就可以了。
方法二:
还有另外一种,路径同样的道理画出来,copy along path里选copy to spacing,先输入一个距离也就是树与树之间的间距,一般3米到4米就可以。
效果如图
灰晕SU表现教程12864.png
不同之处:
第一种方法对于放散种的树和需要定位比较准的树,还有放在山地上的树都比较好用。
第二种方法对于放行道树和放比较密植又规整的树阵比较好用。
注:本教程是在某BD文库看到的优秀教程,但不知出处与原创作者是谁,如有原创前辈看到,请留言,为出处及前辈正名,见谅了。

灰晕SU表现教程9302.png

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8699695 2015-6-10 16:21:13
顶一下 登记太低了 给不了宝石 抱歉了

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建筑尸 2015-6-10 17:08:15
很有用的教程

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ly760 2015-6-11 14:20:32
很好用。学习了

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2956246 2015-6-12 00:48:16
{:soso_e183:}{:soso_e179:} you yong !

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rain2258 2015-6-13 11:11:01

                               
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光影和透明的启用,在哪设置啊,请教一下!

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zzxanys 2015-6-16 17:59:08
rain2258 发表于 2015-6-13 11:11
光影和透明的启用,在哪设置啊,请教一下!

样式里面

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rain2258 2015-6-17 09:05:46

我用15版,样式里只有透明,没有光影呀

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pranesi 2015-6-21 14:33:51
学习了 ,感谢分享
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zzxanys

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