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之前在论坛发帖看了下其他小伙伴似乎都用的面的自发光或者点光源模拟,和我习惯不一样。用VR FOR 3D老习惯用VR面光源来模拟,所以自己研究了一下参数,和大家分享讨论一下。个人觉得如果是做圆形、弧形灯带我会考虑自发光面,点光源不可取,灯太多了严重影响渲染速度,而且VR FOR SU里面的灯光不是关联的,试想一下如果想调整下灯光强度,你用了30个灯来模拟....好大一个坑...其他小伙伴没都用的神马方法,大家交流一下心得吧。

注意要选隐藏,就是不可见,不勾的画会看见VR面光源整齐的边线。(练习图,模型越简单越快) ...

注意要选隐藏,就是不可见,不勾的画会看见VR面光源整齐的边线。(练习图,模型越简单越快) ...

灯光强度10,VR面光源是平面没有厚度,长宽可以数字输入,位置好控制不会出现漏光 ...

灯光强度10,VR面光源是平面没有厚度,长宽可以数字输入,位置好控制不会出现漏光 ...

强度25,灯光强度根据场景整体亮度微调,太亮,或者离顶太近会影响衰减效果 ...

强度25,灯光强度根据场景整体亮度微调,太亮,或者离顶太近会影响衰减效果 ...
ID01:我到论坛专门提问的   管理员:积极的菜鸟
ID02:我来解决提问的帖子   管理员:热心的大鹏鸟
ID03:我只看帖子不回帖      管理员:拖出去阉鸟
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红宝石

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gzsgzswzsw 2016-9-5 16:16:43
来取经学习了···谢谢分享·

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sliplee 2017-4-1 11:33:02
学习了好办法。灯光关联可以用组件的方式。我是画一根线和灯光组成组件然后再复制就关联了。

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alex——玊 2017-7-6 21:04:18
我是画一根线和灯光组成组件然后再复制就关联了。

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红宝石

SU入学(等级1)

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红宝石
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说人话的咸鱼 2017-7-23 15:31:11
怎么在里面插入面光源
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