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sketchup技巧大全
sketchup中的小技巧
用了很长时间的sketchuo,总结了一些技巧,希望能和大家分享,共同进步,同时也希望高手们都来指导、补充一下。
1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线
2、双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线
3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度
4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角
5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距
6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式
7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体
1,利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸
2,选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择
3,shift+鼠标中键为pan功能
4,当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定
在选择工具状态下按住ctrl、shift以及同时按住ctrl和shift可以改变选择集,请看下面的贴图,应该可以理解了吧。。。。。
不知道为什么不能抓图,每次抓的图上都没有鼠标,只能用数码相机拍了,晚上效果比较差,将就着看:)

选择状态下单击物体是选线或面 双击是线和面 而三击可以选体
选择物体后 按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体 而如果该物体已经做成组的话
复制出来的物体依然在同一组里
使用橡皮檫只能删除线而不能删除面 所以如果要删除一个面上杂乱的线要比框选物体后用DEL命令方便
初学者的一点小心得 大虾们见笑了
滚轮+左键全按是pan哦.
注意先按滚轮,在按左键。
在移动后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列好象也一样啊!!!!
我们一个在做一个城市规划的项目,想建立一个体块模型,由于文件量很大,分成多个部分,大家同时建模完成。cad是由统一的原点导入的,但是,建好以后,用import命令将不同部分拼起来的时候,为何插入得有些体块只有?..  
在导出时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了
我看教学上的是直接用拉伸工具就能直接连动牵引着图形出来,我觉得兰色图形中间的是用偏移工具做出来的,但是我只能拉出中间的图形,而没有牵引的感觉??!!
我觉得...  
要先按住alt再選外面的圓移動,就可以拉出來啦~~~
如果先選外面的圓再按alt會把外面那個圓分離出來咧
在做拉伸的时候,用移动命令选边线和面都可以拉伸成功,大家可以试试!!
3下选中这个面所在的整个体
2下选中这个面以及与其相关联的单位
1:缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。
2:在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。
3:用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。
4:设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。
5:移动物件时同时按住ctrl可以实现移动复制命令。
6:要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。
7:按住shift同时使用删除可以隐藏边线。
8:在选择物体时 呦右向左拖拉选择框可以选择与视图交叉的所有物体。
9:使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)
今天就给大家送上这些,SK和LS一样属于傻瓜级软件上手度很高只要大家每天能专心的摸索2-3个小时,那么你的收获一定比每天只做模型的高出很多,大家一起努力!
1. 合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。
2.推敲布置方案阶段,把家具用二维组件代替可提高运算速度。
3.关掉阴影显示,也可提高运算速度。
4.不显示材质效果,也可提高运算速度。
5.尽量用二维配景。
6.换一台更高配置电脑,是最好的办法(废话:)
1. 用测量工具的时候,按住shift,点要测量的距离,然后在右下角数字框内重新输入新的长度,物体会按比例自动缩放.
2.阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个
3.画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024.
4.画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离.
5.用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度

另外:
sketch里面支持ruby语言,这样就可以简单的做一些插件.比如CAD导入的线自动生成面,找行不成面的线头,直接生成楼梯,坡道,制作山地等.
把下载的东西解压缩后拷贝到sk安装盘的Plugins中就可以用了。


SketchUp 快捷键设置
SketchUp快键设定的一般规则:
Ctrl+:1、表示Windows系统命令;2、表示文件导入导出命令;3、表示与删除有关的命令
字母: 表示最常用的命令
Alt+:1、表示相对常用的命令;2、表示与动画有关的命令
Shift+:1、表示“反”的命令;2、表示有对话框的命令
F2-F8:表示视图方向
注:命令前有“4”字样的是新增命令,有“改”字样的是这次修改了的快捷键。
Camera -> Field of View 相机焦距,即相机视角 / Alt+V (此命令可以很方便地调整透视变形程度)
Camera -> Look Around 以视点为中心旋转观察 / Alt+X(X 象形为四处观察)
Camera -> Orbit 以物体为中心旋转观察 / Middle Botton(按住中键移动鼠标;用该命令确定了物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视)
Camera -> Pan 平移观察 / Shift+Middle Botton(Shift+按住中键移动鼠标)
Camera -> Perspective 透视/轴测切换 / V(V=View,观察的意思)
Camera -> Position Camera 设定相机位置 / Alt+C
Camera -> Previous 当前视图和上一个视图切换 / Tab键(SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换,Tab键通常都绘有左右两个箭头,故象形之)
Camera -> Standard -> Back 后视点 / F6键
Camera -> Standard -> Bottom 底视点 / F7键
Camera -> Standard -> Front 前视点 / F3键
Camera -> Standard -> Iso 透视或轴测视点 / F8键
Camera -> Standard -> Left 左视点 / F4键
Camera -> Standard -> Right 右视点 / F5键
Camera -> Standard -> Top 顶视点 / F2键
Camera -> Walk 相机漫游 / W(类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度)
Camera -> Zoom 视图缩放及视角、镜头长度设置 / Alt+Z(*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,此命令也可以很方便地调整透视变形程度。鼠标中键滚轮可以缩放视图)
Camera -> Zoom Extents 物体充满全屏 / Shift+Z
Camera -> Zoom Window 窗口放大 / Z

Draw -> Arc 弧 / A(*S 定义弧的段数,*R 定义弧的半径)
Draw -> Circle 圆 / C(*S 定义圆的段数)
Draw -> Freehand 自由线 / Alt+F(按住Shift 键可以增加顺滑。截至4.0.123版本没有可以控制段数的参数。一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线)
Draw -> Line 直线 / L( 可以输入相对坐标,[x,y,z] 可以输入绝对坐标)
Draw -> Polygon 正多边形 / Alt+P(与画圆的命令重合,参数相同。*S 定义正多边形的边数)
Draw -> Rectangle 矩形 / B(B=Box,盒子的意思)
4Edit -> Close Group/Component 关闭组/组件 / Shift+O(O象形为组件)
Edit -> Construction Geometry -> Erase 删除辅助线 / Ctrl+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线)
Edit -> Construction Geometry -> Hide 隐藏辅助线 / Alt+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线)
Edit -> Construction Geometry -> UnHide 显示所有辅助线 / Shift+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线)
Edit -> Copy 拷贝 / Ctrl+C(Windows系统命令)
Edit -> Cut 剪切 / Ctrl+X(Windows系统命令)
Edit -> Deselect All 清除选区 / Ctrl+T(Windows系统命令)
Edit -> Erase 删除选择的物体 / ` 键或者Delete键(` 在键盘左上角,笔记本电脑比较方便)
Edit -> Explode Group/Component 炸开组/组件 / Shift+G
Edit -> Hide 隐藏选择的物体 / H
Edit -> Intersect with Model 布尔运算模型交线 / Alt+I
Edit -> Make Component 定义为组件 / Alt+O(O 象形为组件)
Edit -> Make Group 定义为组 / G
Edit -> Paste 粘贴 / Ctrl+V(Windows系统命令)
Edit -> Redo 恢复后悔 / Ctrl+Y(Windows系统命令)
Edit -> Reverse Faces 翻转表面 / Shift+F
Edit -> Select All 全选 / Ctrl+A(Windows系统命令)
Edit -> Undo 后悔 / Ctrl+Z(Windows系统命令)
Edit -> UnHide -> All 显示所有物体 / Shift+A
Edit -> UnHide -> Last 显示最后隐藏的物体 / Shift+L
Edit -> UnHide -> Selected 显示隐藏物体中选择的物体 / Shift+H
File -> Exit 退出软件(为避免误操作,不设快键)
File -> Export -> 2D Graphic 导出二维图形图像 / Ctrl+2
File -> Export -> 3D Model 导出三维模型 / Ctrl+3
File -> Export -> Animation 导出动画 / Ctrl+4
File -> Export -> Section Slice 导出剖面 / Ctrl+1
File -> Insert -> Component 插入组件 / Ctrl+O(O象形为组件)
File -> Insert -> DWG/DXF 导入DWG/DXF文件 / Ctrl+D
File -> Insert -> Image As Texture 导入图像作为贴图 / Ctrl+J
File -> Insert -> Image 导入图像 / Ctrl+I
File -> New 新建文件 / Ctrl+N(Windows系统命令)
File -> Open 打开文件 / Ctrl+O(注意:同时是“插入组件”的快键,因此不适合在有物体的情况下直接打开新文件,这时可以先Ctrl+N,然后Ctrl+O)
File -> Print Preview 打印预览(不常用,不设快键)
File -> Print Setup 打印设置(不常用,不设快键)
File -> Print 打印(不常用,不设快键)
File -> Revert 返回上次保存状态 / Ctrl+R
File -> Save 保存(这是无条件覆盖保存,为避免误操作,不设快键)
File -> Save a Copy As 序列保存 / N(针对已保存过至少一次的文件。自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式)
File -> Save As 命名保存 / Ctrl+S(提醒确认文件名,便于避免误操作)
SketchUp/Context Help 即时帮助 / Alt+F1(点击任意图标或在任意命令状态下点击屏幕就马上给出该命令的帮助)
………………………………
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红宝石

SU初师(等级5)

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43
clm198909 2015-3-10 14:26:16


赞。楼主有心人。

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SU入学(等级1)

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奔放的男人 2015-3-11 09:21:23
clm198909 发表于 2015-3-10 14:26
赞。楼主有心人。

{:soso__3110130392203091378_3:}感谢。。。

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红宝石

SU入学(等级1)

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WatermanYY 2015-3-11 14:31:07
好多好长 好棒 谢谢楼主。。。。。

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红宝石

SU入学(等级1)

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社区微博达人

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czsh0828 2019-9-4 13:08:47
感谢楼主分享~~~~~

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红宝石

SU俊才(等级4)

Rank: 4

红宝石
34

积极讨论奖忠实粉丝

Shiriny 2019-9-6 08:40:59
感谢楼主辛苦整理呢,对于菜鸟新手特别有用
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