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首先感謝這篇文章的啟發
ART 5 地中海風格

軟體補充:
sketchup8
Artlantis 5
Photoshop CS6

以下為真實個案
螢幕截圖 2014-06-03 20.54.31.jpg


001.jpg


2.jpg


3.jpg


4.jpg

如果喜歡麻煩推一下,不要再讓新帖在沉船啦~





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SU有道(等级7)

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xiamianjin 2014-6-3 23:47:41
不错恩,很有感觉

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SU初师(等级5)

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积极讨论奖

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繸★影ツ 2014-6-3 23:53:53
看看怎么样

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2012龙年春节团拜纪念邮

周星星同学 2014-6-4 00:35:12
反光灯槽布灯也太恐怖了吧 。。。

灯槽部分,直接用自发光材质就行了 。

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qwe10404 2014-6-4 02:26:39
周星星同学 发表于 2014-6-4 00:35
反光灯槽布灯也太恐怖了吧 。。。

灯槽部分,直接用自发光材质就行了 。 ...

測試了一段時間發現自發光的效果沒有點光源來的好,而且也不好控制,這次漸照的效果沒有呈現出來,因為建模時出了一些小插曲,有時間會在做調整,有機會在做自發光跟點光源的效果差別給你們參考,光線,在我本人自覺,真的很難拿捏。都是經過反覆的嘗試才會得到想要的答案。

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sm501212 2014-6-4 03:48:01
任何渲染軟體燈光真是第一重點!感恩!

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laurenscoop 2014-6-4 06:44:55
場景和材質愈精緻, 效果就愈好!^^

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xb3927 2014-6-4 10:07:42
谢谢分享谢谢分享

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snake_chz 2014-6-4 14:36:59
灯带可以通过衰减圈圈和阴影虚实来综合控制,感觉可以稀疏一些,一般我感觉可以每隔15~20CM一个就好

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狂天方 2014-6-4 14:40:20
灯槽用灯光阵列是很明智的选择
ART自发光很难用
灯光参数比自发光要更容易调出理想效果

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snake_chz 2014-6-4 14:43:11
对啦,楼主,如方便分享atla打包文件,相信大家都会来学习的

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yingjinglinazi 2014-6-4 14:48:45
哇~~~学习学习~~

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郑羽 2014-6-4 14:49:19
感觉很不错啊

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yingjinglinazi 2014-6-4 14:51:02
要是有参数供参考那该多好啊~~觉得灯光很难调。。

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qwe10404 2014-6-4 16:18:17

衰減距離數值通常是多少比較適合呢,嘗試好多遍 還是很不上手
snake大神的帖子給我很多啟發唷,感謝再感謝!


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qwe10404 2014-6-4 16:23:16
snake_chz 發表於 2014-6-4 14:43
對啦,樓主,如方便分享atla打包文件,相信大家都會來學習的

目前還在趕另一個案場的室內3d

可能會用那個發一篇渲染過程的文章

順便送上文件給大家參考。

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qwe10404 2014-6-4 16:30:53
狂天方 發表於 2014-6-4 14:40
燈槽用燈光陣列是很明智的選擇
ART自發光很難用
燈光參數比自發光要更容易調出理想效果 ...

這是傳說中的 狂大 嗎!!{:soso_e102:}

要是沒有看這篇文章
重新認識ART物理相機與原初引擎的優劣
我到現在可能還在用物理相機呢

因為一直覺得自己學的還不夠深入,怕誤人子弟 不太敢發表教學文

不過  吧上的資源真的很多,讓我吸收了許多知識~



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qwe10404 2014-6-4 16:39:02
yingjinglinazi 發表於 2014-6-4 14:51
要是有參數供參考那該多好啊~~覺得燈光很難調。。

再給我2個禮拜,會有一個參數的教學檔!

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qwe10404 2014-6-4 16:40:29

謝謝,現在還在努力嘗試更多不同的方法呢。

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snake_chz 2014-6-4 17:31:11
qwe10404 发表于 2014-6-4 16:18
衰減距離數值通常是多少比較適合呢,嘗試好多遍 還是很不上手
snake大神的帖子給我很多啟發唷,感謝再感 ...

我觉得衰减那个圈圈差不多让临近的点光源处在半径70%处就刚好
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