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另外坐标,,, 如图,第一排,和第二排是同几个面的复制,他们表面贴图没有对齐,而且将它倾斜的时候,他贴图还是跟世界坐标轴保持一致的。 如果要想解决这个问题, 将这几个面建立组件 如图二,以后这些贴图坐标就会跟着物体走了。 另外 explicit map chanel ,planar world xyz 及 object xyz 有什么不同我还没研究出来。 |
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严重支持一下,su貌似贴图很方便,其实用起vr来很是麻烦,单位不匹配和没有实时预览都是很让人头疼,特别是高动态跟让我无惧可循,只能频繁测试,期待能有更好的办法...:~ |
很经典的一个帖子,很专业的!谢谢楼主。 |
研究很透彻,解决不少问题!:D |
太棒了,我也一直有这个困惑。还以为只有靠运气一点点试呢 |
直接在su中贴好不就ok了,关联材质、、 |
有点复杂,期待能有更好的办法... |
可是我链接材质后总是有问题,总是看不到贴图,请高手支招!!! |
:-) 收藏~~ |
还有一个更简单的办法就是,使用"寸"模板。 |
不错!!!1 |
先在su里 附材质 调整大小 再跟vfs 关联材质是不是就可以了啊 |
太棒了 太棒了 太棒了 |
好啊,楼主为我们解惑了,感谢! |
明白了,谢谢 |
谢谢楼主一直搞不懂贴图,现在看到你的教程很收益 |
meiyou tu ne |
一直为这个问题困扰 也研究过 我一般也是用M为模板 渲染时一般不停测试 0.01以下单位居多 看楼主帖子 学到不少 谢谢了 帖子早但东西很不错 哈哈 |
这个一定要记住! |