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射灯物语(不能说的秘密)

发布者: WZF | 发布时间: 2009-3-6 12:58| 查看数: 26627| 评论数: 117|帖子模式

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射灯的使用方法。试验品。模型贴图在后面附件里。
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贴图

贴图

灯的位置

灯的位置

测试一

测试一

测试二

测试二

射灯试验.rar

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模型及贴图

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参与人数 7红宝石 +7 收起 理由
sh62063763 + 1 很有帮助!
LH1022 + 1 很给力!!
dyspea2008 + 1 贴图如何制作的求解......
microvswind + 1 对我这样的菜菜鸟很有帮助啊
dobby + 1 谢谢
a921221053 + 1 感谢分享
过故人庄 + 1 支持原创

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最新评论

WZF 发表于 2009-3-6 13:05:00
经过测试2号灯胜出。呵呵o(∩_∩)o...
grown 发表于 2009-3-6 13:11:00
用球灯模拟光域网,很有探索精神!期待楼主更好的发现!
WZF 发表于 2009-3-6 13:29:00
直接用,追风的方法有个缺点,地上会有像1号灯的光斑。我改进了一下,好多了呵呵。
diweiman 发表于 2009-3-6 13:31:00
什么事都怕琢磨,什么难事都怕吧里的兄弟们一块琢磨!
凤凰单车 发表于 2009-3-6 15:50:00
我想提个问,有什么办法使射到地上的灯光不那么生硬么?好像这个问题很头疼的……
ce1001 发表于 2009-3-6 16:42:00
我想提个问,有什么办法使射到地上的灯光不那么生硬么?好像这个问题很头疼的……H1?¿ ?[club.sketchupbar.com n>,»$?6B

应该调整光源的衰减方式,一般上建议使用第三种,也就是平方衰减,只是灯光的强度必须足够大,否则亮不起来的,然后调整阴影属性里边的参数的第二项,数值具体的场景具体来定。

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namelxf 发表于 2009-3-6 19:43:00
有点复杂了,眩晕中
pclong 发表于 2009-3-6 19:44:00
原帖由 WZF 于 2009-3-6 13:29:00 发表
直接用,追风的方法有个缺点,地上会有像1号灯的光斑。我改进了一下,好多了呵呵。


地上会有光斑、可以模糊大点啊
晓毓 发表于 2009-3-6 22:00:00
真能想呀,支持下!
hadron 发表于 2009-3-6 22:24:00
不错!看来VFS的灯光模拟技术正在不断地改进呢!:D
希望以后的SU或者VFS、PD等,直接都可以支持IES文件,这样就不必这么费力了!楼主加油啊!我支持你!
WZF 发表于 2009-3-6 22:43:00
我想,和贴图的ps渐变有关,力度大些就会有好的效果,仔细观察一下贴图,我做了一个渐变来控制灯的渐弱。呵呵大家有好的办法就接龙吧。呵呵。集思广益。
WZF 发表于 2009-3-6 22:46:00
原帖由 ce1001 于 2009-3-6 16:42:00 发表
我想提个问,有什么办法使射到地上的灯光不那么生硬么?好像这个问题很头疼的……H1?¿ ?[club.sketchupbar.com n>,»$?6B

应该调整光源的衰减方式,一般上建议使用第三种,也就是平方衰减,只是灯光的强度必须足够大,否则亮不起来的,然后调整阴影属性里边的参数的第二项,数值具体的场景具体来定。

你好像没有贴图呵呵。给一个透明度。在v-ray的材质的漫反射,颜色和透明度上分别把图附上。就好了。
WZF 发表于 2009-3-6 22:57:00
详情见图。呵呵

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凤凰单车 发表于 2009-3-7 15:26:00
谁能出个详细的教程,谈谈灯光衰减的具体做法呢?
以前MAX灯光衰减没学好,到VFS还是出现这样的问题。
凤凰单车 发表于 2009-3-7 15:32:00
我晕,用你的文章渲染,一点渲染就自动跳出SU……
怎么回这样的呢?
jkl 发表于 2009-3-7 15:35:00
好灯:~
型倒跌渣 发表于 2009-3-8 21:07:00
老实说  不是很明白  周围环境是怎么做黑的?
WZF 发表于 2009-3-9 09:19:00
原帖由 凤凰单车 于 2009-3-7 15:32:00 发表
我晕,用你的文章渲染,一点渲染就自动跳出SU……
怎么回这样的呢?

重载一下贴图呵呵。就好了。
884103 发表于 2009-3-10 23:00:00
学习一下
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