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有一个办法,你的建筑不是竖向的吗,把输出尺寸比例挑一下,比如调成高3000,宽1000,就能渲出包含整个建筑的较大图幅了,然后用PS截取你需要的部分 |
参与人数 1 | 红宝石 +1 | 收起 理由 |
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helloke1111 | + 1 | 这个就是答案 |
回复 tonyone_05 的帖子 有看到图吗?我的意思是,渲染出来的图片只是SU场景窗口的部分,我想渲出来跟场景一样的图 |
你说的场景不一样是指的尺寸? 如果不是 那你是想表达什么? |
在两点透视场景中,不能对两点都是窗口进行任何的平移变换,所有的视角必须在转换两点透视之前进行。。。印象书上写的。 |
你调整一下 把在su中场景往后移一下 渲染后的视角 就更开阔了,不就把整个场景包括了么 ........ |
回复 467732621 的帖子 都试过了,不行了。只能在物理相机那里调,可以有整个建筑,不过不能与SU场景一样,把一些没必要的也渲染出来了。:'-( |
在putout里面打钩get view piont这个选项,大概是这个英文吧···你试试···就是屏幕视角 |
希望SU的VRAY可以改善这点啦。。 |
建议先看书。 |
VARY 参数设置的问题。 |
搜索下,我记得刚解决这个问题,搜我的或者2点透视都可以 |
支持三楼的 |
这个是你的渲染出图的尺寸和模型的视图尺寸不一样,你只要修改好你的渲染器的尺寸就好了~! |
出图尺寸的问题,修改一下尺寸就行了。 |
哇一年前我就回帖过,不知道楼主解决了没有,其实方法挺简单的 |
不是出图尺寸的问题,一张图在两点透视状态下修改视图是无效的,利用调大视角大小的方法,先在透视状态下调整好视图,在转为两点透视,出图就可以了。 |
都没一个答到点子上的啊,自学网里面讲的很详细了,自己找答案吧! |