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沙发自己坐了。这样操作材质的目的主要是防止在渲染环节发现不同的东西使用了相同的材质。并且在做模型的时候可以一直使用同一材质,然后进行调整到各位想要的颜色。减少SU建模时候思维的工作量。养成习惯后非常好用! |
没太明白有什么用 |
有趣且有用的嚐試 坦白說,我在5版發現實際支援中文命名的材質之後,就像發帖大作類似的應用了! 在2-4版之間,因為常忘記分好材質,造成進art附與材質時發生錯誤。 所以多次血和淚的往返之後,發現同一顏色只要命名不同,art就認定為不同材質了。 ============以下為個人心得========== 一、類似發帖大的應用,skp中不直接上專屬材質,直接進art再附與材質。 所以整個art就五顏六色 好處是快~ 缺點是後續要和layout作連結出圖時,在圖說上表達比較麻煩 所以就得到下面第二種方式。 二、該上啥材質就上啥材質,以利後續和layout銜接 所有材質一律中文命名~ (這一點是art黨最大的優勢呀) 像油漆1、橡木洗白等,該上啥名稱就上啥名稱,一點也複雜,一目瞭然 但有些近似色在分辨時會覺得困難的話,可以用style作好顏色管理。(或是顯示圖層顏色來管理) 下面是我個人的應用 |
首先 感谢楼主无私分享。。但我有个小疑问,就是上述种种 是为了规整材质吗? 如果是这样 我直接用材质替换来规整的话 是不是更方便呢? 还是说这种操作有什么优势和好处呢? |
sxdduoduo 发表于 2017-6-30 16:10 由于SU内附贴图材质的效果不如ART内材质的效果(如反射,凹凸等),在建模的时候就用颜色来代替。那么在建模的时候我可以一直使用同一颜色,只不过在确定后要编辑模型内的颜色使其单独命名,防止进入ART后都是一个材质。在SU内使用的时候就不用刻意去选择各种颜色,防止重名。 |
要不下次出个3dmax树转art物件的教程。 |
peajing 发表于 2017-7-4 10:21 这个可以有。不过需要大蛇来做... |
那就期待了,追妹子么,我想业内认真学习的估计喜欢专业很厉害的,偶尔送个这样的花应该也不错
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看不懂,先收藏 |
先收藏了 |
努力吸收中 |