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国外3D渲染教程《雨中的女孩》制作解析(求红宝石)

发布者: 假如的 | 发布时间: 2016-12-20 09:50| 查看数: 2433| 评论数: 0|帖子模式

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今天给大家分享的这个教程是由哲学系动画效果与表现的波兰高手Marcin Jastrzebski创作的一个场景练习制作流程,希望对大家有所帮助!




构思




当我在思考要做个什么场景的时候,脑海里跳出的是夏日里的宁静心花园,满眼的绿意,不过我想要做的有点创意,打算做成一个下雨的场景,而且天上依旧能看见太阳,下面是我搜集的一些灵感照片。




参考照片













建模




一般我都是从最简单的几何体开始建模,然后在思考在最终效果里需要哪些模型细节,这个可以让我专注于摄像机里能看到的部分而忽略掉摄像机之外的模型,所以我最开始做的模型是建筑物和街道,然后加入楼梯和扶手作为近处的细节。
















我主要是在Cinema 4D里做基础模型,这个步骤做完后就在C4D里开始制作场景,之后我打算用Maxwell来渲染场景,所以这个阶段我只制作主要的建筑模型,其他的模型我用的是Evermotion的Archmodels vol.131,作为背景把这些建筑进行了关联复制。
















细节




当要做一个逼真场景渲染的时候,我一直很注意模型里的细节刻画而不是全仰仗后期,我用细节很到位的贴图和模型来制作近景,比如绿植、人行道等。
















场景完成后,我就开始制作潮湿效果的材质,要做出一个高细节表现的人行街道,所以在把街道的石板位置放好了之后,我用了一个数值很小的Randomize编辑器在人行道的6个主要模型上来让它们看起来都不一样,借此模拟出一些真实的感觉,并且还用了Displacement贴图来控制表面的高光部分,这个贴图用的是非常柔和的灰色来做出很顺滑的表面凹凸效果。













绿植




绿植基本都是用Evermotion的模型库,街道两边的是Onyx Tree生成的,树叶部分花了很大的精力来制作,因为我的太阳设置是将光直接照射到这些叶子上,所以我要让它们看起来是面向阳光的感觉。







我还做了叶子的潮湿效果,这里是在Maxwell里潮湿叶子的材质设置。










这个场景里最关键的逼真部分是雨,我要做到的效果是如同用高速照相机拍摄一般,让雨点有瞬间静止感,这里是一些参考照片。







场景里的雨点分为3个元素:第一个元素是溅落在空中的,被高速照相机捕捉到的雨点;第二个元素是落在街道上的雨;第三个元素是在人行道上被飞速弹起的小水花。我用了Maxwell里的Object Motion Blur功能和Cinema 4D里的粒子系统来制作这组特效。




首先我用Modo的Splash为这三组雨的元素建模。







我做了很多不规则的物体来并大量复制来模拟这些雨点。
















我还添加了散落在街道上的水花和从周围物体,比如铁扶手和灌木树叶上滴落下来的雨水的效果,第一次测试就很满意。




我还找了一个很有趣的停车照片,不过最后我还是决定用普通的停车场景来制作。







灯光




我用的是里的Maxwell Sun & Sky系统,下面是具体的设置。







在背景反射和折射通道里,我还用了HDR贴图。







我用间接光来做了测试,不过发现没有直接光的话很难做出夏日的感觉来,最后我决定采用竖构图,并且在Z轴上旋转了一下镜头来营造出更有感染力的角度。







女孩和后期




之前说了我要做的是极具感染力的场景,所以我把精力放在了动态静止的效果上,当我把摄像机位置调整好了之后,我就开始思考是不是要用一个人物角色来加进到这个场景里。我在网上找了一个撑着伞的女孩的照片并借用了过来,而且这个女孩的衣着和我场景里的季节、下雨的场合很合拍,而且角度也很理想,我也尝试使用了其他角色不过都没这个女孩效果那么好。之后我又加入了踮着脚在用嘴接雨水狗狗,并给女孩和狗狗之间加入了一个3D的狗链子。










后期制作里,我用的是Adobe的Lightroom和Red Giant Looks,渲染通道用了ZDepth,ID和fresnel通道,后期主要集中在叶子和光效的表现上。









最后,感谢一下Evermotion的精美模型。








(注:本文整理自:简一建筑&空间表现论坛,译者:格言,原文地址:http://www.jianyi80.com/thread-541-1-1.html


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