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标题: 好久没发东西啦,借ENS给所有的SU玩家抛个做表现的利器!! [打印本页]

作者: rockingbird    时间: 2018-11-5 05:52
标题: 好久没发东西啦,借ENS给所有的SU玩家抛个做表现的利器!!
本帖最后由 rockingbird 于 2018-11-5 06:19 编辑

很多玩ENS的朋友都问我怎么才能做的更好~
我一直觉得,首先是设计本身,其次是承载设计的模型精度和贴图精度~
最简单的一种方式,你拿个纯MAX转SU的模型,啥也不干,开了ENS找个好的光影和相机角度,不用调材质,如果你MAX模型找的够好,你多半会有以下感觉
“哇,这他妈啥也不做,就可以这么棒了么?”
确实是这样,抛开我们的个人设计能力,审美能力,纯从软件掌握层面来说,我不觉得不同渲染器有多大的差别,都能玩,但是模型和贴图层面的差距,真的是
巨大,特别巨大。
我们常年都在为找不到好的SU模型烦恼,然后看到的好的模型,基本都是MAX转的,而且基本来自Facebook上那几个坚持max2su的博主,你看到的国内流通的好多都是搬运的人家的。之前我也抛出过一套Simlab作为中转的简单方法,不过呢。。。现在看来,还是太麻烦了。。。因为现在有了!!

“MES”--max到su的一键转换插件(来自Tas的基础介绍,都是兄弟,我就直接搬运了哈)

···很荣幸受邀帮作者做评测,以下是今天第一次玩的一些快速出图流程:

1.找了一个很简单的max模型,描述的应该是美军打败仗
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2.因为本身模型不大 ,也没啥高面模型,我就直接转了
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3.我用的MAX模型其实每个贴图都有对应的channel图的
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4.启动ENS后,首先选氛围吧,通过HDRI(我想描述一件事,就是白头鹰们在白头山下打了败仗,所以远景必须有如图所示的感觉,且黄昏)
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5.然后材质就把该贴的通道贴上,拉拉滑杆啥的(一定是根据镜头的角度,光影的关系来纠结材质。bump里甩Normal,Roughness甩Roughness~~虽然这里有一堆PBR的各种channel图,但是ENS毕竟还没那么多通道支持)
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6.最后,根据自己喜好,简单的Settings里拉拉滑杆,就能出图拉~因为是快速出图,所以选几张大家看看感觉就好
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额~时间仓促,先简单的做到这里~接下来 还会做个完善的视频和大家一起分享!
我觉得这个插件是有相当巨大意义的

又是国人所创,希望大家都能给这样的原创作者以鼓励和支持

作者: 179609197    时间: 2018-11-5 09:00
支持,国产福利
作者: kenn365    时间: 2018-11-5 11:15
先留言再查看,顶起来~!
作者: ddlxtx    时间: 2018-11-7 17:15
脑袋很大啊

作者: heixing    时间: 2018-11-13 10:10
以前怎么没有发现那个大兵的左手是那样的动态.
哔哩哔哩来的,,,,hhhhh
作者: octzaaaa    时间: 2018-11-14 10:07
我还是比较在意模型怎么能快捷的从max转到su而且能成功打开,所以上面的插件能完美完成这个操作了?
作者: rockingbird    时间: 2018-11-17 13:49
octzaaaa 发表于 2018-11-14 10:07
我还是比较在意模型怎么能快捷的从max转到su而且能成功打开,所以上面的插件能完美完成这个操作了? ...

是的                                      





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