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标题:
渲染我的世界(Minecraft)里的一个场景
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作者:
qxjzzz
时间:
2017-9-25 12:42
标题:
渲染我的世界(Minecraft)里的一个场景
先上图↓
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这两天在玩我的世界,想渲染个做了两个下午完成的小城堡建筑。
游戏里面是这样的。
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百度了个Mineways软件,可以导入Minecrarft的地图文件。
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打开地图找到需要导出的位置,Ctrl+鼠标左键圈选。
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按照默认设置导出Obj文件,这个软件还能导出适合3D打印的白膜、倒角等选项,完全免费,可以说十分良心了。
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导出后可以得到一个Obj模型文件,一个Mtl材质文件,一个Alpha透明度贴图文件,一个RGB贴图文件和一个自带Alpha的RGBA贴图文件。
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用Artlantis打开导出的Obj文件。
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类似草、花等贴图需要打开Alpha通道,在附着一个透明贴图即可使得花草显露出来。
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接下来是换水材质,类似的方法,把原先的水附着上透明材质。打开大地,替换上所需的水材质,调整调整。
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接着随意调调其它材质,因为要渲染一个傍晚的场景,在选择好对应的HDRI文件后,相应的利用几个附着霓虹玻璃材质的方体置入建筑内部和附近,让整个建筑稍微亮一些。
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最后出图加PS,主要是将建筑外部的火把点亮,天空位置调整调整。
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本来准备换一个天空,但是意识到换了天空,水中的倒影替换不了,无奈啊,哈哈。
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最终效果↓
作者:
Mr_漆
时间:
2020-8-25 22:35
老哥有创意 哈哈
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