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标题: VRAY FOR SKETCHUP 3.4 BETA2新特性 [打印本页]

作者: WZF    时间: 2016-11-16 23:05
标题: VRAY FOR SKETCHUP 3.4 BETA2新特性
本帖最后由 WZF 于 2016-11-17 00:38 编辑

VFS 3.4 BETA2 新特性
常规特性:
1工具栏大V快速访问常用VRAY特性按键2新的功能界面
(, 下载次数: 10)
3新的VRAY联机系统(不支持苹果系统)
(, 下载次数: 10)
4新的渐进式图像采样
(, 下载次数: 12)
5渲染引擎的速度优化,尤其是BF引擎的速度提升.
6加入VRAY去噪点通道
(, 下载次数: 10)
(, 下载次数: 12)
7因特尔的Embree library(照片级光线追踪内核) ,集成到了VRAY的核心算法,用来处理静态和模糊的运动物体。
8更加流畅的安装过程。
9更快的渲染,动态网格、实例和vray代理对象。
10动态的算图框分裂(1变2,2变4)
(, 下载次数: 10)
11概率灯与控制(用来对灯光多的场景进行运算减负)
(, 下载次数: 8)

12可输出.vrscene格式
(, 下载次数: 8)
13在用户快速设置界面添加直接同步视口长宽比功能。
14在用户快速设置界面添加在SU显示,VRAY输出视口比例安全框功能。
(, 下载次数: 13)
15基于方差的自适应采样器(VBAS) ,可以更好地控制暗部的噪点并加快明亮区域的计算。
(, 下载次数: 12)
16GGX BRDF 更精细的高光控制,理想的金属反射表面属性。
(, 下载次数: 11)
(, 下载次数: 9)
(, 下载次数: 9)
(, 下载次数: 11)
(, 下载次数: 11)
(, 下载次数: 12)
(, 下载次数: 8)
(, 下载次数: 8)
(, 下载次数: 10)
(, 下载次数: 13)
17一键生成6:1立体VR渲染,给VR头盔使用。
(, 下载次数: 10)
(, 下载次数: 15)
18灯光缓存避免漏光。
19改进的模型读取速度。

材质特性:
1材料的快速设置
(, 下载次数: 7)
2拖放材质层
(, 下载次数: 10)
(, 下载次数: 14)
3材质浏览器
(, 下载次数: 11)
4系统材料预设
(, 下载次数: 11)


新增材质
1vray快速SSS材质
(, 下载次数: 8)
(, 下载次数: 15)
(, 下载次数: 13)
2vray混合材料
3vray凹凸材料
4改进双面材料
5GTR / GGX BRDF模型
6vray头发材料
(, 下载次数: 9)
7vray扫描材料
8vrayStochastic材料
(, 下载次数: 12)
9vray覆盖材质
10vray汽车涂料
(, 下载次数: 8)
材质纹理支持
1V-Ray Curvature曲率材质
(, 下载次数: 7)
(, 下载次数: 11)
(, 下载次数: 11)
(, 下载次数: 13)
(, 下载次数: 16)
(, 下载次数: 9)
2V-Ray Edges Tex边线材质
(, 下载次数: 10)
(, 下载次数: 13)
(, 下载次数: 13)

3V-Ray MultiSubTex 多维子材质
(, 下载次数: 8)
4V-Ray Triplanar mapping texture 三维纹理贴图
(, 下载次数: 13)
(, 下载次数: 14)
(, 下载次数: 9)
5V-Ray Angle Blend 角度融合材质
6V-Ray Composite 复合材质
7线框渲染和圆角边缘,可使用V-RayEdgesTex边线材质
8贴图控制污垢材质半径
9新的程序纹理用户界面
(, 下载次数: 9)
10新的拖拽复制,黏贴,删除纹理材质功能
11新的材质纹理编辑器
12新的衰减材质模拟MAX衰减材质
13新的菲涅耳材质模拟MAX菲涅耳材质
14新的噪波材质模拟MAX噪波材质
15保留的2.0VRAY旧版材质支持衰减,菲涅耳,噪波

VR实时渲染特性
1渲染速度的提高
2对于VRayClipper(剖切)的对象支持
3支持SketchUp剖切功能
4支持VRayDirt,vrayfastsss2和VRayCarpaint
这些材质的实时渲染
5增加了对VRayMtl 各向异性的支持
6增加了对VRay毛发的支持
7添加贴图IOR的VrayMtl支持
8使用GPU渲染灯光缓存
9对AMD硬件支持的改善
10支持无限平面

VR实时渲染GPU CUDA特性
1支持NVIDIA的第十代GPU Maxwell架构,GeForce GTX970以上显卡
2支持NVIDIA的Pascal架构 CPU与GPU GPU与GPU快速通道
3实现了对CUDA引擎的QMC(准蒙特卡洛)采样(解决噪点更快)
4实现光线连贯跟踪
(可改善渲染性能)
5支持置换材质
6支持各向异性高光
7支持VRAY毛发
8支持分层材质的透明度

VRAY代理特性
支持Alembic 1.5的数据交换格式。
指定Alembic格式的文件路径
(, 下载次数: 12)

环境影响特性
空气透视。
SU雾化使用到空气透视,制作环境雾。
(, 下载次数: 9)

vray太阳和天空
新的物理天空模型(Hosek et al)
(, 下载次数: 10)
添加地面颜色参数
(, 下载次数: 10)

网格灯现在可以使用网格创建真实光源
(, 下载次数: 11)

矩形灯光
1实现了在用户界面中的形状函数,允许从矩形变成椭圆
(, 下载次数: 9)
(, 下载次数: 13)
2你可以通过按住shift来控制矩形灯方向
(, 下载次数: 13)
3更快的采样计算

聚光灯
可定向控制。添加一个点光源到场景,可以按住Shift键控制方向,光锥大小及半影角。
(, 下载次数: 10)
可用于位图和纹理投影的支持

球形灯光
用于位图和纹理投影的支持
(, 下载次数: 9)

穹顶灯
穹顶灯模型中会有个方向箭头,你可以通过旋转穹顶灯对象控制环境贴图的方向。
(, 下载次数: 9)
光强度工具,可以用来调整所有VRAY灯光的亮度,在灯模型上,单击左键拖拽向上或向下实时改变光的强度。
(, 下载次数: 8)
vray剖切
实现了V-Ray剖切渲染
(, 下载次数: 10)
支持SU剖面工具
支持套嵌剖切群组或组件
支持创建任意网格体剖切

vray毛皮 (, 下载次数: 14)
实现了V-Ray毛发功能
vray毛皮发实现卷曲的选项
更快的渲染(加速支持为因特尔照片级光线追踪内核)

V-Ray渲染元素

添加extratexchannel–支持渲染一个纹理应用到场景中的所有物体。纹理应用到场景可以是位图或程序贴图如污垢材质或曲率材质。 (, 下载次数: 9)

添加自定义zdepthchannel–支持提供了有关每个对象的距离从相机在当前视图。在不同的灰色阴影中呈现的最远和最近的点之间的物体。

增加了支持Denoiser–勾选此通道VRAY会在渲染的RGB图像基础上通过正确的噪点检测方法抹平噪点。

V-Ray帧缓存 (, 下载次数: 9)

可以放大/与常规+ / - / *键(用于移动设备的远程访问)
选择自动保存每一个在历史的渲染(启用历史选项对话框调整)
新的色彩校正对比,HSL色彩平衡修正
从对历史删除一个图像现在将它发送到回收站
渲染一个光效影响不在需要用户再打开泛光和眩光选项。
可停靠的历史和色彩校正工具
新的莱茵哈德高光混合颜色曲线
帧缓存直接多通道保存OpenEXR和vrimg格式文件
新帧缓存器文件读取作为后期调整
保存的LUT文件

翻译:WZF

官方原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/VRAYSKETCHUP/3.40+Beta+2










作者: ☆梦幻☆    时间: 2016-11-17 00:45
辛苦哦!!!!!!!!!
作者: liguixiang    时间: 2016-11-17 08:43
要是有视频 录制 就好了

作者: w123whu    时间: 2016-11-17 09:12
谢谢万大的科普十分的感谢
作者: 小鹏园林    时间: 2016-11-17 09:19
碉堡了~期待早日用一下
作者: 得出    时间: 2016-11-17 18:46
好期待用一下

作者: fengsea    时间: 2016-11-21 03:02
给力!新版越来越靠近VFM了!
作者: 1827156    时间: 2016-11-21 08:38
新版本很期待,功能不是一半的强大。
作者: ryuichi    时间: 2016-12-4 16:49
mac版用不起来
作者: work2012    时间: 2017-1-13 16:24
看着真的很厉害。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: anunhk    时间: 2017-4-18 14:35
谢谢分享~




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