经常会有小伙伴在问 我是某某专业的 我该用什么软件呢? 其实软件只是个辅助 建模思路才是应该好好学习的 建模物体 景观坐凳 完整视频 视频来自YouTube 作者:Sketchup Tips And Tricks 具体步骤 1、使用插件:贝兹曲线(SUAPP编号:96)绘制出座椅侧面轮廓线。 2、绘制一个矩形面,然后在上面画一个长方体块并按适当距离进行阵列。长边平行于红轴。 3、使用插件:形体弯曲(SUAPP编号:118)将阵列后的体块沿侧面轮廓线进行弯曲。最后填充上材质就绘制完成了。 实体弯曲使用技巧:选择需要弯曲的群组,选择一段水平线段(红轴方向)作为参考线段,然后选择要匹配的曲线路径即可预览效果, 回车即生成模型。 抽象孔雀雕塑 作者SketchUp吧ID:一叶刀虫 具体步骤 1、先将事先从网上找到的素材图片导入SketchUp。观察模型平面曲度变化的几个节点,找出曲度变化比较大的几处,做分段处理。 2、使用SUAPP2中的贝兹曲线功能绘制轮廓。 注意SketchUp界面右下角,分别是调控曲线的控制点和贝兹曲线最终的段数,这里笔者为了控制模型的量,将其设定为12段,控制点一般默认即可。操作方式为:在开启贝兹曲线的同时在SketchUp界面右下角控制框内输入“101,12s”后按回车确认。 3、沿着需要的模型轮廓边缘,利用贝兹曲线描绘,原则上保证尽量贴合模型的边界。 注意在同一分割区域内的构造关系曲线必须保证贝兹曲线绘制的段数相同,笔者均采用12s(段),你在做的时候可以适当变化。 4、进行空间布线。根据之前所分的三个节点区域来构架空间曲面,如图示在三个节点区域处用SketchUp自带的弧线工具绘制垂直于Z轴的圆弧,弧线顶心所需高度视Z轴方向上拟定空间的曲度直观感受为准,同时要注意弧线的段数设定,主要是根据你对模型精致程度的需要和控制曲面UV、曲度的精细度。 5、对所构架的几个区域的空间曲线逐一进行封面,这里将用SUAPP2中的曲面放样工具集中双轨放样功能进行skin类处理。 6、将封好的曲面炸开成组进行整合,同时对整体群组进行柔化。10.镜像做好的整体群组,将两个群组炸开融合一体,打开隐藏线对局部用移动和缩放工具进行微调整即可最终成形。 汽车轮胎 完整视频 视频来自YouTube 作者:TheSketchUpEssentials 具体步骤 1、导入图片,画圆进行推拉,然后使用缩放工具调整,汇出轮胎大致外形。 2、绘制轮胎上的一颗铆钉,然后旋转复制出8颗。 3、绘制轮胎防滑纹路并设为群组,旋转复制一圈。 4、最后将轮胎的另一半通过拷贝后使用缩放工具输入-1将其翻转,再调整下位置添加个材质就完成了。 简单几步就能完成绘制 是不是很简单呢? 如果您有好的建模技巧或思路 欢迎向我们投稿 【SketchUp 相关软件下载】 http://www.sketchupbar.com/download 更多建模相关文章: |