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Lumion一道光,闪的人发慌

2019-1-11 09:25| 发布者: 瞬息千里| 查看: 2439| 评论: 1

摘要: Lumion作为一个普及度极高的渲染器,有着极其简单的操作。却能做出酷炫的效果。今天我们就一起来探讨下,Lumion中的灯光效果。完整视频*视频来自YouTube作者NewMillenniumDesign先来看下有无灯光的效果对比效果对比 ...

Lumion作为一个普及度极高的渲染器,

有着极其简单的操作。

却能做出酷炫的效果。

今天我们就一起来探讨下,

Lumion中的灯光效果。 


完整视频

 

*视频来自YouTube

作者 New Millennium Design 


先来看下有无灯光的效果对比


效果对比


怎么样是不是效果差距还是比较大的。

那么就用这个案例,

一起看看是如何设置灯光的。 


具体步骤


模型导入Lumion中,确认渲染角度,放置灯光。不同的灯光放入不同的图层中,方面我们后续查看和修改。


放置灯光


改变灯光色调:

为了营造氛围,可根据自己的需要将灯光颜色做修改。这里是想要一个温馨的效果,所以使用的是暖色调。这两盏灯的的作用是模拟灯光从房间内射出。


调整色调



因为我们是渲染的是室外作品,所以这里的灯光角度要向外。(在相机预览模式是可以按F8开启或关闭灯光效果)


预览灯光效果


室内顶部灯光角度略微向墙的地面倾斜,避免出现灯光在墙面出现明显的阴影。落地灯采用的是锥形光


调整顶部灯


灯具可以在材质中设置为自发光,调整它的亮度、色彩等。由于灯光的效果比较难把握,我们在设置完一组灯光时一定要在相机模式进行效果预览。


设置自发光



小提示:Lumion的效果预览和实际渲染效果有较大的差距,所以在正式导图前,一定要多次导出小样,测试灯光的强度或形状是否正确,光与光的方向是否有误,根据小样反馈出的问题再进行针对性的参数修改。


效果预览


室内灯光小技巧


看了室外的,那室内的要注意些什么呢?

看看官方怎么说。

这里分享一个技巧:三点光系统。


三点光图示

三点光系统关键在于最亮的光源,与摄像机成45度角。补光可以稍微降低亮度,并且可以在以前的键灯前面放置90度角。


背光灯具有最低级别的度设置的光源,并发出光滑和正确的光线,用于将对象与背景的其余部分分开。


但是要注意的是:

不要使用产生光线直射的光线,而应考虑以下光源:

1.太阳 - 是一种柔软而无方向性的光线,可以流动并影响整个场景。

2.区域指示灯 - 从大面积发出的光,可以表示荧光灯管或从窗户进入的光。

3.线性灯 - 线性灯具有扁平,规则的轮廓。

4. Omni Lights- 从单个来源向各个方向发射的光对补光是有用的。


使用技巧:

•使用自然色材料(不要太饱和或接近黑色或白色),以使表面上呈现更 准确和一致的光反射。

•将你的场景分为不同的区域,具有不同的光质,以获得更有吸引力的照明。

•设定灯光设置时,请考虑将一个(或几个)灯光隔离开来,以确定如何才能有助于场景中的光线和阴影相互影响所产生的效果。通过受控使用的光线,以及细致的材料,你可以创造一个优雅的环境,使你的室内场景达到想要的生动和风味性。

 

看到这是否对Lumion的灯光设置有所了解呢?

如果你有疑问或有好的渲染技巧,

请在下方留言或向我们投稿哟。


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点击文末【阅读原文】

可在“讲吧 · 视频中心”收看更多教程

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引用 wll416775021 2019-1-14 22:08
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